三维游戏引擎开发图形理论基础

三维游戏引擎开发图形理论基础

课程介绍:

通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。

课程目录:

1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4
2 向量介绍.mp4
3 矩阵介绍.mp4
4 四元数,以及坐标变换.mp4
5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4
6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4
7 实践编码-基本原理实现.mp4
8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4

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6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. ht

    优秀

  2. 青木

    不错

  3. yuto

    谢谢

  4. BEEEEEEF

    谢谢分享

  5. 小紫

    谢谢楼主的分享。

  6. 艾伦伦伦

    支持博主。

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