通关 游戏设计之道 第2版(图灵图书)【罗杰斯 Scott Rogers】
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作 者: | 罗杰斯 Scott Rogers (作者), 孙懿 高济润 (译者) |
出版社: | 人民邮电出版社; 第1版 (2017年1月1日) |
类型: | 计算机/科学 |
书籍语言: | 中文 |
标签: | 软件工程及软件方法学, 计算机/网络, 图形图像, 多媒体, 游戏开发, 课件设计, 游戏设计, 游戏, 游戏策划, 设计, 艺术, 软件开发, 计算机 |
《通关 游戏设计之道 第2版》电子书亚马逊售价:50.00元
豆瓣评分:8.3分 (132人评价)
编辑推荐:
《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
如何把握玩家的需求
如何设计迷人生动的角色
如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡
如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制
如何编写游戏设计文档
如何像专业人士那样做游戏宣讲
内容简介:
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;
同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
作者简介:
Scott Rogers 迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。
孙懿(本书译者)
曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。
高济润(本书译者)
自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。
媒体评论:
“最棒的设计师总是惦记着最重要的规则——无论玩法的部分有多复杂,一定要让它们动人。《通关》这本书就像Scott的游戏一样引人入胜!”——David Jaffe,《烈火战车》《战神》创意总监
“不管你是刚开始从事游戏设计的新人,还是遇到了问题的老手,打开这本书,从基础和问题的本质出发,我打赌你肯定会受益匪浅。”——Danny Bilson,THQ核心游戏项目常务副总裁
“实用、全面、幽默,直击游戏设计本质,告诉你游戏怎么设计才好玩儿。”——豆瓣读者斑陀螺
“这是我读过的最好的一本游戏策划书,通俗易懂。”——豆瓣读者Esfog
“叙述清楚、直接,对做游戏的人很有帮助。通俗幽默,对不做游戏的人来说,这是一本可以了解做游戏的人在想什么的书。”——z.cn读者方爷
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