Unity3D网络游戏实战 (游戏开发与设计技术丛书)
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作 者: | 罗培羽 |
出版社: | 机械工业出版社; 第1版 (2016年10月1日) |
类型: | 计算机/科学 |
书籍语言: | 中文 |
标签: | 罗培羽, Unity3D, Unity3D游戏, 网络游戏实战, 网络游戏, 游戏开发 |
电子书亚马逊售价:44.99元
豆瓣评分:8.0分
内容简介:
本书先提出了一个明确的学习目标,即制作一款完整的多人对战游戏,然后逐步去实现它。全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容。在涉及相关知识点时,书中会有详细的讲解。
具体来说,本书分为如下3个部分。
第一部分“单机游戏”:
第1章至第5章,主要介绍如何开发一款功能完整的坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。
第二部分“网络原理”:
第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。
第三部分“网络游戏”:
第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战的网络游戏。
作为实例教程,本书偏重于例子中涉及的知识点。如果读者想要深入了解某些内容,或者了解实现某种功能的更多方法,建议在阅读本书的过程中多多查询相关资料,以便做到举一反三。
虽然人生在世有种种不如意,但你仍可以在幸福与不幸中做选择。