动真格C4D案例全面教学

动真格C4D案例全面教学
动真格C4D案例全面教学 1

课程介绍C000165:

动真格C4D案例全面教学
动真格C4D案例全面教学 2

文件目录:

动真格C4D案例全面教学
│  │  1.【动真格C4D】XP粒子购&嘪方&法及版本问题注意事项.mp4
│  │  10.【动真格C4D】OC设置面板直接照明模式的重要参数详解.mp4
│  │  100.【动真格C4D】标准化建模,建模脚本工具包,常用建模脚本的应用详解【】.mp4
│  │  101.【动真格C4D】标准化建模,科幻科技机械类案例总结.mp4
│  │  102.【动真格C4D】标准化建模,工具拓展收缩包裹之创意模型,破坏性的连接效果器.mp4
│  │  103.【动真格C4D】标准化建模,图形相加建模技法,标准结构的获取办法,点间距测量,面克隆【】.mp4
│  │  104.【动真格C4D】标准化建模,机械螺丝帽建模的两种方案,深度控制及布线优化【】.mp4
│  │  105.【动真格C4D】标准化建模,环绕对象复制,机械螺丝扣,螺旋丝扣,螺纹瓶口丝扣,灯泡丝扣卡布线四边面处理【】.mp4
│  │  11.【动真格C4D】OC设置面板光线追踪与PMC模式的重要参数详解以及相关设置问题【】.mp4
│  │  12.【动真格C4D】OC区域光 Ies灯光 目标区域光详解【】.mp4
│  │  13.【动真格C4D】OC日光与HDR重要交互功能详解【】.mp4
│  │  14.【动真格C4D】OC石膏材质 玻璃材质 金属材质 SSS材质 混合材质 凹凸 法线凹凸 置换凹凸详解【】.mp4
│  │  15.【动真格C4D】OC3S材质 漫射3S材质 透明3S材质 混合3S材质技巧详解【】.mp4
│  │  16.【动真格C4D】发光盒子置换贴图详解 AE修改输出置换贴图及一些注意事项【】.mp4
│  │  17.【动真格C4D】OC科幻盒子侧面发光材质调节及置换贴图 对齐曲线OC毛发发光材质应用和一些发光材质的详解【】.mp4
│  │  18.【动真格C4D】OC置换贴图注意事项 OC多通道分层渲染 OCEXR线性输出及各个通道和蒙版的作用【】.mp4
│  │  19.【动真格C4D】OC分层渲染EXR通道 AE中对EXR进行提取 线性sRGBIEC61966-2.1输出输入及各个通道和蒙版的作用 FL Depth of Field景深应用 OC景深Z通道的提取.mp4
│  │  2.【动真格C4D】初始Cmotion动画系统沿路径运动【】.mp4
│  │  20.【动真格C4D】C4D摄像机动画及设置 场景优化 OC输出动画及设置 AE动画替换静帧 AE渲染输出至PR剪辑配音输出整个流程【】.mp4
│  │  21.【动真格C4D】基础讲解点线面及参数化几何形体与多边形本质区别和一些基础操作【】.mp4
│  │  22.【动真格C4D】花瓣花朵全解(玫瑰花牡丹花月季牵牛花等等)【】.mp4
│  │  23.【动真格C4D】OC缠绕花开之AE修复叶子(树叶)贴图【】.mp4
│  │  24.【动真格C4D】树叶展UV及AE绘制贴图赋予模型等等的全过程讲解已经材质层级关系(展UV)【】.mp4
│  │  25.【动真格C4D】详解展UV(上)原创AE克隆矩阵贴图脚本的使用,纹理贴图讲解,AE贴图【】.mp4
│  │  26.【动真格C4D】详解展UV(中)角色手部复杂模型下展UV,裁剪UV,缝合UV,修正UV,修正选择模型点和一些常规输出输入UV等等,顺带简单展UV。【】.mp4
│  │  27.【动真格C4D】详解展UV(下)角色头部复杂模型下展UV,复杂模型下多种UV展开技巧及UV交互重投射,裁剪UV,缝合UV,修正UV,AE或PS绘制贴图UV等【】.mp4
│  │  28.【动真格C4D】树叶微微颤动动画,OC赋予树叶材质,PS输出法线和凹凸贴图注意事项,删除PS设置文件,以及本花开案例的工程设置【】.mp4
│  │  29.【动真格C4D】解决对齐曲线中约束切线动画造成的动画不规则旋转错误,运动样条,物体沿路径运动等【】.mp4
│  │  3.【动真格C4D】XP粒子案例讲解及材质灯光渲染输出和各种场的实际应用【】.mp4
│  │  30.【动真格C4D】花径主杆消除渲染锯齿,运动样条导轨与对齐曲线导轨重要应用讲解(24分32秒)(3月27日更新)【】.mp4
│  │  31.【动真格C4D】吐丝缠绕(基础操作工具运动样条,对齐标签,样条约束,合并点,分离点,细分点,合并线段等等的启发性使用)以及应用方向【】.mp4
│  │  32.【动真格C4D】花骨朵全解,克隆效果器,简易效果器,变形效果器,细分效果器的应用,布料曲面厚度,删除法线对比未删除法线出现的系列问题,优化点,时间线窗口应用,解决沿路径运动出现的问题等等【】.mp4
│  │  33.【动真格C4D】OC花开,花骨朵,花径材质调节技巧【】.mp4
│  │  34.【动真格C4D】OC花开花蕊动画,OC花蕊材质,颤动计算缓存,分镜的渲染优化与技巧,后台摄像机批渲染,渲染队列,AE后期he成,OC花蕊通道提取及发光,花开整个案例AEhe成部分的知识点【】.mp4
│  │  35.【动真格C4D】(上部)科幻能量射线山体发光场景案例的模型建模过程,Isee小软件(已共享),挤压建模,样条投射,布尔,对称,对齐点等等建模过程【】.mp4
│  │  36.【动真格C4D】(下部)科幻能量射线山体发光场景案例的模型建模过程,挤压建模,样条投射,布尔,对称,对齐点等等建模过程【】.mp4
│  │  37.【动真格C4D】科幻案例材质部分重点讲解,HDR逆光照射材质阴影调整,OC主体材质,发光logo材质,发光柱材质,冰面材质,山体材质,折射率,金属表面反射以及材质的具体调整方法【】.mp4
│  │  38.【动真格C4D】C4D科幻案例渲染输出与AEhe成中一些不常见问题的梳理和一些不太重要的小问题(但又影响画面的问题)【】.mp4
│  │  39.【动真格C4D】(上部)低面体案例分析及延展,AI绘制小飞机,AI至C4D互导,AI至AE互导,Illustrator基本常用功能梳理,文件导入E3D应用,小飞机曲线建模【】.mp4
│  │  4.【动真格C4D】补充内容粒子超出边界刹&屎问题【】.mp4
│  │  40.【动真格C4D】(下部)Ai绘制小飞机,Ai至C4D互导,Ai至AE互导,Ai基本常用功能梳理,文件导入E3D应用(解决售后群logo转三维问题及修复logo导入C4D出现的错误)小飞机曲线建模【】.mp4
│  │  41.【动真格C4D】补充修正上节课AI知识点,低面体河流调整扫描方向,Maya调整扫描挤压方向对比C4D调整开拓及解决问题思路(重点在解决办法的能力上,非常重要】.mp4
│  │  42.【动真格C4D】(上部)R18及R19版减面影响低面体材质问题,低面体材质调节及模型创建,解决减面造成的低面体材质紊乱,雕刻及置换效果器用法【】.mp4
│  │  43.【动真格C4D】(下部)R18及R19版减面影响低面体材质问题,低面体材质调节及模型创建,解决减面造成的低面体材质紊乱,灯光,反光板和一些技术要点,雕刻及置换效果器用法【】.mp4
│  │  44.【动真格C4D】网球拍网,编织等相关的隔层相压或层层相压建模及复杂高阶建模技巧和一些技术难点【】.mp4
│  │  45.【动真格C4D】编织链,链条编织,链锁,铁链,任意沿样条生长,平铺,新知识点样条效果器的重点讲解【】.mp4
│  │  46.【动真格C4D】篮球网编织,打结,类似网状结构线的模型【】.mp4
│  │  47.【动真格C4D】麻绳编织,绳子,绳缀,绳索编织类模型【】.mp4
│  │  48.【动真格C4D】亚麻绳材质表现,绳子表面的毛刺结构表现,复杂型技巧.mp4
│  │  49.【动真格C4D】C4D魔方动画,群组继承分裂效果器实例应用(maya魔方动画已完结见AEMG魔方课程更新)【】.mp4
│  │  5.【动真格C4D】XP粒子动画AE和成的知识点【】.mp4
│  │  50.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,AI地图转换与修复配合AE脚本输出,C4D矢量化创建地球模型【】.mp4
│  │  51.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,外围扩散元素撞击动画的无限循环,时间效果器实例应用【】.mp4
│  │  52.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,空间粒子,环绕粒子,环绕文字小数点随机动画,分层及RPF格式输出,摄像机推拉摇移动画.mp4
│  │  53.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,AE最终hecheng,Rpf格式提取的实例应用,AE发光及光晕效果,多镜tou快速替换【】.mp4
│  │  54.【动真格C4D】手机边缘破碎粒子飞起动画,样条路径约束,多边形FX,简易随机等效果器的实例应用【】.mp4
│  │  55.【动真格C4D】手机边缘破碎之优化模型结构线,增加破碎细节问题,及真实破碎效果【】.mp4
│  │  56.【动真格C4D】破碎(Voronoi)效果器基础重点参数详解,对象,来源,黏连,选集,着色,N次破碎以及相关应用方向的详细梳理.mp4
│  │  57.【动真格C4D】破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度对材质的影响,以及破碎后对材质的单独提取及划分.mp4
│  │  58.【动真格C4D】破碎(Voronoi)连接器权重选择,局部坍塌,局部权重,MoGraph权重绘制画笔,小车撞击墙体慢慢坍塌效果,低模替换高模解算破碎技巧【】.mp4
│  │  59.【动真格C4D】破碎(Voronoi)炸开破碎,动力学慢动作,超级慢动作烘焙关键帧NitriBake插件应用【】.mp4
│  │  6.【动真格C4D】梳理OC渲染器及显卡的区分和选择【】.mp4
│  │  60.【动真格C4D】C4D跟踪,像素比纠正,采样,坐标数据快捷导入AE,根据数据本质,跟踪感知原理,三步跟踪,快捷键等【】.mp4
│  │  61.【动真格C4D】C4D跟踪,手机屏幕类跟踪,完全解析,运动跟踪图形视图,过滤跟踪点,重置世界中心,平面约束及修复透视等【】.mp4
│  │  62.【动真格C4D】C4D跟踪,三维元素动画制zuo与K帧【】.mp4
│  │  63.【动真格C4D】C4D跟踪,跟重点坐标信息及动画输出,AE合cheng及相关脚本的运用【】.mp4
│  │  64.【动真格C4D】C4D跟踪,画面稳定,场景重建,坐标系重指定,跟踪信息应用,平面,矢量,位置约束的本质及应用,背景对象材质,光照及阴影采样等【】.mp4
│  │  65.【动真格C4D】C4D跟踪,场景重建,自动跟踪与手动跟踪联合应用,跟踪物体的真实遮挡关系,灯光矩阵布光法【】.mp4
│  │  66.【动真格C4D】C4D跟踪,手动跟踪及快捷键,对象跟踪校准,手持武器类跟踪及替换,运动图形视图及轨迹更新和锁定【】.mp4
│  │  67.【动真格C4D】C4D跟踪,镜头失真畸变矫正的本质,lns特征导入及lns特征输出,校正,渲染,合cheng等琐碎问题【】.mp4
│  │  68.【动真格C4D】C4D跟踪,人体局部跟踪,建模,模型布线及优化【】.mp4
│  │  69.【动真格C4D】C4D跟踪,遮罩,R20新增功能,遮罩本质及应用方向【】.mp4
│  │  7.【动真格C4D】OC渲染器安装【】.mp4
│  │  70.【动真格C4D】C4D跟踪,加录之Boujou跟踪,与C4D数据jiaohuan互导,数据纠错,坐标系重置等【】.mp4
│  │  71.【动真格C4D】标准化建模,贯穿整个建模课程的理念及脚本更新【】.mp4
│  │  72.【动真格C4D】标准化建模,学前准备,个人对三维学习的一个见解及分享,很重要,网络自学必看【】.mp4
│  │  73.【动真格C4D】标准化建模,操作方式的个性化修改和一些常规操作的梳理,几何体概念,影响循环选择的布线,破坏性的极点,假象线【】.mp4
│  │  74.【动真格C4D】标准化建模,花瓶类单层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类【】.mp4
│  │  75.【动真格C4D】标准化建模,酒杯高脚杯类双层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类【】.mp4
│  │  76.【动真格C4D】标准化建模,麦克风音响类的批量挖孔洞,可批量边缘倒角及挤压,非布尔运算【】.mp4
│  │  77.【动真格C4D】标准化建模,莫比乌斯环模型类的曲面技巧,法线统一翻转等【】.mp4
│  │  78.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,三通四通类挖洞技巧方法一,厚度与倒角问题【】.mp4
│  │  79.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,三通四通类切割挖洞技巧方法二【】.mp4
│  │  8.【动真格C4D】C4D基础入门操作+科幻盒子搭建+拓扑变形插件【】.mp4
│  │  80.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,切割挖洞技巧方法三【】.mp4
│  │  81.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,焊接挖洞技巧方法四【】.mp4
│  │  82.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,开关按钮类手动布线挖洞,对称挤压挖洞技巧方法五【】.mp4
│  │  83.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,科幻类机械表面凹洞技巧及布线,布尔运算重新布线及对称,挖洞及布线技巧,补洞封口插件及点圆脚本【】.mp4
│  │  84.【动真格C4D】标准化建模,手机顶部底部侧部综合性的开洞技巧,桥接布线挖洞技术【】.mp4
│  │  85.【动真格C4D】标准化建模,顶点法线,曲面法线和平滑着色标签的本质及应用【】.mp4
│  │  86.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇后部主机部分阵列开洞及布线规则【】.mp4
│  │  87.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇后部主机部分按键掏洞及重布线【】.mp4
│  │  88.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇知识点补充,前部及后部格栅矩阵及技巧性处理【】.mp4
│  │  89.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇中间内部,扇叶,齿轮状,立柱及底座,隔行选择插件和一些小细节【】.mp4
│  │  9.【动真格C4D】OC界面UI功能系统讲解 界面操作方式【】.mp4
│  │  90.【动真格C4D】标准化建模,logo文字类凹洞模型布线掏洞技巧【】.mp4
│  │  91.【动真格C4D】标准化建模,纠正上节小问题,Maya及C4D场景建模摄像机校正,原画场景重建还原及透视关系获取,含原创C4D矫正方式,大场景与特写镜头对建模的影响。【】.mp4
│  │  92.【动真格C4D】标准化建模,轮胎胎纹及建模技法的拓展训练,重布线及卡线的重要性,矩阵式建模实例应用【】.mp4
│  │  93.【动真格C4D】标准化建模,轮毂类丁字型布线及卡线,矩形连接弧形及圆形的重布线【】.mp4
│  │  94.【动真格C4D】标准化建模,转折拐角类卡线及重布线,不可避免的极点优化,极点推离,极点多种优化方案【】.mp4
│  │  95.【动真格C4D】标准化建模,转折拐角类卡线及布线优化,支撑线及面数优化,建模必学技能【】.mp4
│  │  96.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类表面的斜面凸起布线,表面凹陷,三角面与四边面的两种解决方案,圆滑与硬边过渡【】.mp4
│  │  97.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类表面的凹陷重布线,卡线布线优化【】.mp4
│  │  98.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类,异形曲面布线,掏洞及卡布线优化.mp4
│  │  99.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类,弯曲曲面异形结构布线,万能型拓扑结构技法,自主绘制参考图【】.mp4
│  │ 
│  └─工程及素材
│      │  Octane vs Arnold vs Physical 渲染器GSG对比 What Renderer is Right for You from Greyscalegorilla on Vimeo.zip
│      │  小玩意粒子学生专用工程动真格【】.c4d
│      │  笑面佛动真格【】.c4d
│      │ 
│      ├─23.【动真格C4D】OC缠绕花开之AE修复叶子(树叶)贴图
│      │      17【】.png
│      │      19.png
│      │      Default HDR.hdr
│      │      grass14.jpg
│      │      timg.jpg
│      │      凹凸.png
│      │      凹凸修改.png
│      │      树叶动真格.png
│      │      法线.png
│      │      法线修改.png
│      │      贴图3.jpg
│      │      
│      ├─HDR贴图
│      │      GSG_PRO_STUDIOS_METAL_015【】.exr
│      │     
│      ├─OC置换凹凸贴图
│      │      动真格置换贴图01.png
│      │      动真格置换贴图02【】.png
│      │      动真格置换贴图03【】.png
│      │      动真格置换贴图03衰减【】.png
│      │      动真格置换贴图04】.png
│      │      动真格置换贴图05【】.png
│      │      动真格置换贴图06【】.png
│      │      动真格置换贴图06法线【】.png
│      │      动真格置换贴图07【】.png
│      │      动真格置换贴图07衰减【】.png
│      │      动真格置换贴图08【】.png
│      │      动真格置换贴图09】.png
│      │      动真格置换贴图10【】.png
│      │     
│      ├─R18减面
│      │      R18减面【】.c4d
│      │     
│      ├─小玩意粒子案例需要的素材练习
│      │      小玩意渲染序列帧【】.zip
│      │     
│      ├─第19节 OC渲染输出文件
│      │      1920X1080修改发光教学0029【】.png
│      │      movereal修改发光教学0029【】.exr
│      │     
│      └─第25和26节展UV用模型
│              头部【】.zip
│              手部【】.zip

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. asdx

    未来不是被给予的,而是自己争取的

  2. ysh

    曲高未必人不识,自有知音和清词。

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