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课程介绍C000297:

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文件目录:

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│  ├─工程文件
│  │  │  赠送-RS百科全书-课程讲义(20页).pdf
│  │  │ 
│  │  └─00-工程文件
│  │          第1章 认识 Redshift.rar
│  │          第2章 灯光 Light.rar
│  │          第3章 材质 Material.rar
│  │          第4章 节点 Node.rar
│  │          第5章 内核 Engine.rar
│  │          第6章 标签 Tag.rar
│  │          第7章 对象 Objects.rar
│  │          第8章 案例 Case.rar
│  │         
│  └─视频
│      ├─第1章 认识 Redshift
│      │      00-000-课程介绍.mp4
│      │      01-001-软件购买和安装h.mp4
│      │      01-002-常见问题解决方案.mp4
│      │      01-003-小试身手-01案例概述.mp4
│      │      01-004-小试身手-02灯光布置.mp4
│      │      01-005-小试身手-03木纹材质创建.mp4
│      │      01-006-小试身手-04灯光材质互动优化.mp4
│      │      01-007-小试身手-05渲染多通道输出.mp4
│      │      01-008-小试身手-06后期多通道合成(1).mp4
│      │      01-008-小试身手-06后期多通道合成.mp4
│      │      01-009-自定义Redshift用户界面.mp4
│      │     
│      ├─第2章 灯光 Light
│      │      02-001-灯光-灯光常规参数.mp4
│      │      02-002-灯光-灯光曝光及区域光特性.mp4
│      │      02-003-灯光-灯光其它参数.mp4
│      │      02-004-灯光-聚光灯.mp4
│      │      02-005-灯光-穹顶灯光和门户灯光.mp4
│      │      02-006-灯光-太阳和天空加设定.mp4
│      │      02-007-灯光-平行光点光源和IES灯光.mp4
│      │      02-008-灯光-环境-体积雾.mp4
│      │      02-009-灯光-案例-汽车灯光体积雾.mp4
│      │      02-010-灯光-三点光源.mp4
│      │      02-011-灯光-案例-室内灯光-白天.mp4
│      │      02-012-灯光-案例-室内灯光-晚天.mp4
│      │     
│      ├─第3章 材质 Material
│      │      03-001-材质-Material-Diffuse-漫射背光材质.mp4
│      │      03-002-材质-Material-Reflection-反射.mp4
│      │      03-003-材质-Material-Reflection-反射-拉丝金属.mp4
│      │      03-004-材质-Material-Anisotropy-各向异性-更新.mp4
│      │      03-005-材质-Material-Refraction-折射.mp4
│      │      03-006-材质-Material-SubSurface-次表明散射.mp4
│      │      03-007-材质-Material-Multi-SSS-多次散射.mp4
│      │      03-008-材质-Material-Multi-SSS-多次散射-玉龙材质.mp4
│      │      03-009-材质-Material-Coating-涂层-修改.mp4
│      │      03-010-材质-Material-Overall-全部.mp4
│      │      03-011-材质-Material-Optimizations-优化.mp4
│      │      03-012-材质-Material-Advanced-高级.mp4
│      │      03-013-材质-Material-EnergyConservation-能量守恒.mp4
│      │      03-014-材质-Material-CarPaint-车漆材质.mp4
│      │      03-015-材质-Material-Hair-毛发材质.mp4
│      │      03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质-浅中深层颜色.mp4
│      │      03-017-材质-Material-Skin-皮肤材质-主次级反射.mp4
│      │      03-018-材质-Material-Incandescent-白炽灯材质.mp4
│      │      03-019-材质-Material-Environment-环境材质.mp4
│      │      03-020-材质-Material-Sprite-精灵材质.mp4
│      │      03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器.mp4
│      │      03-022-材质-Material-MaterialBlender-材质混合.mp4
│      │      03-023-材质-Material-VolumeShader-体积着色器.mp4
│      │      03-024-材质-Material-VolumeShader-体积着色器-渲染降噪.mp4
│      │     
│      ├─第4章 节点 Node
│      │      04-001-节点-Texture-纹理.mp4
│      │      04-002-节点-BumpMap-BumpBlender-凹凸贴图和凹凸混合.mp4
│      │      04-003-节点-Ramp-渐变.mp4
│      │      04-004-节点-Noise-噪波.mp4
│      │      04-005-节点-Displacement-DisplacementBlender-置换和置换混合.mp4
│      │      04-006-节点-AmbientOcclusion-环境吸收.mp4
│      │      04-007-节点-Curvature-曲率.mp4
│      │      04-008-节点-Fresnel-菲尼尔.mp4
│      │      04-009-节点-TriPlanar-三平面.mp4
│      │      04-010-节点-WireFrame-线框.mp4
│      │      04-011-节点-HairRandomColor-毛发随机颜色.mp4
│      │      04-012-节点-CameraMap-相机贴图.mp4
│      │      04-013-节点-RoundCorners-圆角.mp4
│      │      04-014-节点-RaySwitch-光线开关.mp4
│      │      04-015-节点-ShaderSwitch-着色器开关.mp4
│      │      04-016-节点-StoreColor-Integer-ScalarToAOV-存储颜色-整数-标量到AOV.mp4
│      │      04-017-节点-Color-Integer-Scalar-VectorUserData-颜色-整数-标量-矢量用户数据.mp4
│      │      04-018-节点-Hair-Point-VertexAttribute-毛发-点-顶点属性.mp4
│      │      04-019-节点-HairPosition-毛发位置.mp4
│      │      04-020-节点-State-状态.mp4
│      │      04-021-节点-Math-数学节点.mp4
│      │      04-022-节点-Color-颜色节点.mp4
│      │      04-023-节点-MultiShader-多重着色器.mp4
│      │     
│      ├─第5章 内核 Engine
│      │      05-001-渲染器设置-渐进式渲染和统一采样.mp4
│      │      05-002-渲染器设置-采样过滤和采样覆盖.mp4
│      │      05-003-渲染器设置-运动模糊.mp4
│      │      05-004-渲染器设置-变换和变形运动模糊.mp4
│      │      05-005-渲染器设置-运动模糊对象标签.mp4
│      │      05-006-渲染器设置-基本的其它选项.mp4
│      │      05-007-渲染器设置-什么是AOV多通道渲染.mp4
│      │      05-008-渲染器设置-AOV多通道渲染详细设置.mp4
│      │      05-009-渲染器设置-AOV多通道渲染在PS和AE中后期合成.mp4
│      │      05-010-渲染器设置-优化.mp4
│      │      05-011-渲染器设置-系统内存综合.mp4
│      │     
│      ├─第6章 标签 Tag
│      │      06-001-标签-RedshiftObject-可见.mp4
│      │      06-002-标签-RedshiftObject-几何体.mp4
│      │      06-003-标签-RedshiftObject-蒙版.mp4
│      │      06-004-标签-RedshiftObject-曲线.mp4
│      │      06-005-标签-RedshiftObject-粒子.mp4
│      │      06-006-标签-RedshiftCamera-相机.mp4
│      │     
│      ├─第7章 对象 Objects
│      │      07-001-RedshiftBakeSet-烘焙.mp4
│      │      07-002-RedshiftProxy-代理.mp4
│      │     
│      ├─第8章 案例 Case
│      │      08-001-案例-键盘-01案例概述.mp4
│      │      08-002-案例-键盘-02基础按键建模.mp4
│      │      08-003-案例-键盘-03按键拼装.mp4
│      │      08-004-案例-键盘-04键盘建模完成.mp4
│      │      08-005-案例-键盘-05分解UV并绘制按键贴图.mp4
│      │      08-006-案例-键盘-06灯光布置.mp4
│      │      08-007-案例-键盘-07基础按键塑料材质.mp4
│      │      08-008-案例-键盘-08混合按键塑料材质.mp4
│      │      08-009-案例-键盘-09按键置换和灯光优化.mp4
│      │      08-010-案例-键盘-10分层渲染和后期合成.mp4
│      │      08-011-案例-键盘流光-01案例简介.mp4
│      │      08-012-案例-键盘流光-02发光材质.mp4
│      │      08-013-案例-键盘流光-03流光动画.mp4
│      │      08-014-案例-键盘流光-04XPresso设置.mp4
│      │      08-015-案例-音箱渲染-05后期调色.mp4
│      │      08-016-案例-音箱渲染-01案例概述.mp4
│      │      08-017-案例-音箱渲染-02XPresso程序建模.mp4
│      │      08-018-案例-音箱渲染-03灯光布置.mp4
│      │      08-019-案例-音箱渲染-04材质创建.mp4
│      │      08-020-案例-保温杯渲染-01建模和灯光.mp4
│      │      08-021-案例-保温杯渲染-02材质渲染和后期.mp4
│      │      08-022-案例-黄金手镯-07分层渲染和后期合成.mp4
│      │      08-023-案例-黄金手镯-01案例概述.mp4
│      │      08-024-案例-黄金手镯-02分解UV和绘制贴图.mp4
│      │      08-025-案例-黄金手镯-03环境照明和反光板.mp4
│      │      08-026-案例-黄金手镯-04黄金材质优化.mp4
│      │      08-027-案例-黄金手镯-05焦散.mp4
│      │      08-028-案例-黄金手镯-06置换.mp4
│      │      08-029-案例-酒杯焦散渲染-01案例概述.mp4
│      │      08-030-案例-酒杯焦散渲染-02酒杯钻石方块.mp4
│      │      08-031-案例-酒杯焦散渲染-03水体水线.mp4
│      │      08-032-案例-酒杯焦散渲染-04冰块和水滴.mp4
│      │      08-033-案例-酒杯焦散渲染-05灯光布置.mp4
│      │      08-034-案例-酒杯焦散渲染-06材质精细调整.mp4
│      │      08-035-案例-酒杯焦散渲染-07体积焦散.mp4
│      │      08-036-案例-酒杯焦散渲染-08分层渲染和后期合成.mp4
│      │      08-037-案例-玫瑰花油-01案例概述.mp4
│      │      08-038-案例-玫瑰花油-02瓶子建模.mp4
│      │      08-039-案例-玫瑰花油-03垫子建模.mp4
│      │      08-040-案例-玫瑰花油-04花瓣摆放.mp4
│      │      08-041-案例-玫瑰花油-05灯光布置.mp4
│      │      08-042-案例-玫瑰花油-06花瓣和绒布材质.mp4
│      │      08-043-案例-玫瑰花油-07瓶子UV分解.mp4
│      │      08-044-案例-玫瑰花油-08瓶子贴图绘制和材质创建.mp4
│      │      08-045-案例-玫瑰花油-09灯光优化和分层渲染.mp4
│      │      08-046-案例-玫瑰花油-10后期合成调色.mp4
│      │      08-047-案例-香水渲染-01案例概述.mp4
│      │      08-048-案例-香水渲染-02模型创建.mp4
│      │      08-049-案例-香水渲染-03材质创建.mp4
│      │      08-050-案例-香水渲染-04灯光调整.mp4
│      │      08-051-案例-香水渲染-05渲染和后期.mp4
│      │      08-052-案例-酒水渲染-01案例概述.mp4
│      │      08-053-案例-酒水渲染-02石头和水滴建模.mp4
│      │      08-054-案例-酒水渲染-03场景布置.mp4
│      │      08-055-案例-酒水渲染-04材质调节.mp4
│      │      08-056-案例-酒水渲染-05灯光调整.mp4
│      │      08-057-案例-酒水渲染-06后期合成.mp4
│      │     
│      └─第9章-分解 UV(公共课-选修)
│              01-C4D分解UV-UV分解-01UV分解的概念.mp4
│              02-C4D分解UV-包装盒-UV.mp4
│              03-C4D分解UV-薯片桶-圆柱形UV分解.mp4
│              04-C4D分解UV-奶茶-锥形桶UV.mp4
│              05-C4D分解UV-球体分解UV.mp4
│              06-C4D分解UV-人物uv分解.mp4
│              07-C4D分解UV-键盘按键贴图.mp4
│              08-C4D分解UV-纹理平铺技巧.mp4
│              09-C4D分解UV-月饼盒子.mp4
│              10-C4D分解UV-如何高效制作两方连续贴图.mp4
│              11-C4D分解UV-如何高效制作四方连续贴图.mp4
│              12-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-置换纹理.mp4
│              13-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-凹凸纹理.mp4
│              14-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-颜色纹理.mp4

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