课程介绍C001064:
文件目录:
piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】 |
│ ├─01章 场景_下雨地面 |
│ │ ├─1-10雨幕Rendertexture.mp4 418.31MB |
│ │ ├─1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4 338.94MB |
│ │ ├─1-12总结.mp4 52.03MB |
│ │ ├─1-1开篇介绍、场景搭建.mp4 103.58MB |
│ │ ├─1-2最基础的材质.mp4 274.23MB |
│ │ ├─1-3雨滴地面、法线原理.mp4 417.68MB |
│ │ ├─1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4 105.16MB |
│ │ ├─1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4 413.86MB |
│ │ ├─1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4 198.34MB |
│ │ ├─1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4 13.78MB |
│ │ ├─1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4 373.64MB |
│ │ ├─1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4 164.93MB |
│ │ └─1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4 124.22MB |
│ ├─02章 场景_雪地 |
│ │ ├─2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4 20.43MB |
│ │ ├─2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4 289.43MB |
│ │ ├─2-1场景搭建、PostProcessing.mp4 109.68MB |
│ │ ├─2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4 165.99MB |
│ │ ├─2-3雪地材质、高光原理.mp4 112.09MB |
│ │ ├─2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4 129.05MB |
│ │ ├─2-5雪地脚印的原理.mp4 187.48MB |
│ │ ├─2-6代码基础知识、函数.mp4 438.37MB |
│ │ ├─2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4 219.64MB |
│ │ ├─2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4 143.67MB |
│ │ └─2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4 267.09MB |
│ ├─03章 场景_云层&地裂迷宫 |
│ │ ├─3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4 460.47MB |
│ │ ├─3-11模型力场、地裂模型制作.mp4 312.08MB |
│ │ ├─3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4 640.52MB |
│ │ ├─3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4 274.66MB |
│ │ ├─3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4 583.86MB |
│ │ ├─3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4 111.57MB |
│ │ ├─3-16第三章、总结.mp4 69.82MB |
│ │ ├─3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4 159.58MB |
│ │ ├─3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4 315.13MB |
│ │ ├─3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4 446.48MB |
│ │ ├─3-4Cinemachine的学习.mp4 209.88MB |
│ │ ├─3-5反射探头、Cubemap.mp4 202.99MB |
│ │ ├─3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4 338.54MB |
│ │ ├─3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4 364.33MB |
│ │ ├─3-8Distance节点.mp4 188.65MB |
│ │ └─3-9粒子力场、向量方向计算.mp4 469.12MB |
│ ├─04章 后期特效_扫描&屏幕干扰 |
│ │ ├─10双摄像机高亮主角.mp4 32.53MB |
│ │ ├─11十字线的制作.mp4 312.35MB |
│ │ ├─12投射器、投射材质.mp4 348.68MB |
│ │ ├─13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4 416.85MB |
│ │ ├─14全息投影效果.mp4 389.02MB |
│ │ ├─15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4 134.49MB |
│ │ ├─16闭路电视干扰.mp4 153.09MB |
│ │ ├─17块状干扰.mp4 232.23MB |
│ │ ├─18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4 26.9MB |
│ │ ├─18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4 357.81MB |
│ │ ├─19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4 275.1MB |
│ │ ├─1开篇介绍、效果参考.mp4 46.88MB |
│ │ ├─20章节总结.mp4 59.35MB |
│ │ ├─2场景搭建与参考.mp4 116.51MB |
│ │ ├─3-1渲染知识补充.mp4 89.92MB |
│ │ ├─3-2重点-深度.mp4 188.22MB |
│ │ ├─4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4 334.38MB |
│ │ ├─5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4 174.42MB |
│ │ ├─6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4 62.13MB |
│ │ ├─7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4 337.06MB |
│ │ ├─8OutLine和DoublePass.mp4 185.29MB |
│ │ └─9OutLine和多Pass材质球.mp4 98.14MB |
│ ├─05章 技能特效_黑白闪 |
│ │ ├─1开篇介绍.mp4 42.77MB |
│ │ ├─2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4 229.64MB |
│ │ ├─3闪光效果的制作、UV的分析.mp4 353.55MB |
│ │ ├─4十字光动画制作.mp4 360.56MB |
│ │ ├─5环形UV动画.mp4 457.44MB |
│ │ ├─6黑白闪.mp4 1.26GB |
│ │ ├─7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4 468.94MB |
│ │ └─8Timeline串联所有特效.mp4 588.45MB |
│ ├─06章 技能特效_传送 |
│ │ ├─1空间跳跃参考.mp4 67.47MB |
│ │ ├─2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4 754.74MB |
│ │ ├─3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4 774.93MB |
│ │ ├─4脚本逻辑分析.mp4 66.41MB |
│ │ ├─5传送脚本的制作.mp4 421.97MB |
│ │ ├─6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4 293.12MB |
│ │ ├─7获取目标方向、向量的加减.mp4 264.68MB |
│ │ ├─8射线检测、朝向鼠标方向.mp4 432.28MB |
│ │ └─9摄像机方向的位移.mp4 169.68MB |
│ ├─07章 技能特效_电击 |
│ │ ├─10数组的认识.mp4 58.21MB |
│ │ ├─11初识For循环.mp4 66.05MB |
│ │ ├─12触发器受击脚本、材质变化.mp4 353.93MB |
│ │ ├─13受击动画同步.mp4 569.63MB |
│ │ ├─1电击骷髅特效参考.mp4 106.59MB |
│ │ ├─2骷髅、角色材质的改动.mp4 249.42MB |
│ │ ├─3闪电地面效果.mp4 358.23MB |
│ │ ├─4主闪电效果.mp4 228.61MB |
│ │ ├─5闪电氛围效果.mp4 186.32MB |
│ │ ├─6灯光体积烟雾、最终调整.mp4 252.38MB |
│ │ ├─7脚本逻辑整理.mp4 109.92MB |
│ │ ├─8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4 292.37MB |
│ │ └─9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4 292.78MB |
│ ├─08章 技能特效_冰霜 |
│ │ ├─10技能切换BUG修复方法.mp4 66.96MB |
│ │ ├─11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4 21.54MB |
│ │ ├─1效果参考、介.mp4 95.06MB |
│ │ ├─2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4 760.91MB |
│ │ ├─3PBR冰霜材质.mp4 257.92MB |
│ │ ├─4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4 513.13MB |
│ │ ├─5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4 935.61MB |
│ │ ├─5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4 522.67MB |
│ │ ├─6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4 521.72MB |
│ │ ├─7FlowMap制作烟雾特效.mp4 384.51MB |
│ │ ├─8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4 564.63MB |
│ │ └─9技能切换功能的制作.mp4 435.02MB |
│ ├─09章 技能特效_水球 |
│ │ ├─10爆炸特效.mp4 571.54MB |
│ │ ├─11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4 538.79MB |
│ │ ├─12爆炸脚本联动.mp4 192.16MB |
│ │ ├─13控制器添加.mp4 116.82MB |
│ │ ├─1开篇简介_2.mp4 87.2MB |
│ │ ├─1开篇简介.mp4 38.46MB |
│ │ ├─2制作波纹强度.mp4 483.99MB |
│ │ ├─3制作水纹理.mp4 212.42MB |
│ │ ├─4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4 242.62MB |
│ │ ├─5粒子特效的添加部分.mp4 81.19MB |
│ │ ├─6飞机脚本的修正和联动.mp4 120.69MB |
│ │ ├─7导弹的逻辑、基础脚本.mp4 403.34MB |
│ │ ├─8材质数组、碰撞位置数组.mp4 820.36MB |
│ │ └─9功能检查、发射旋转方向调整.mp4 215.79MB |
│ ├─10章 技能特效_血触手 |
│ │ ├─10最终控制.mp4 202.4MB |
│ │ ├─1开篇简介.mp4 36.94MB |
│ │ ├─2制作触手模型、顶点生长动画.mp4 357.44MB |
│ │ ├─3Phong冯氏高光算法.mp4 307.07MB |
│ │ ├─4Fake3S材质.mp4 339.48MB |
│ │ ├─5异次元空间模板、WorldUV.mp4 305.49MB |
│ │ ├─6触手粒子特效.mp4 367.27MB |
│ │ ├─7血雨.mp4 219.61MB |
│ │ ├─8血球特效制作.mp4 292.24MB |
│ │ └─9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4 240.4MB |
│ ├─11章 技能特效_黑洞 |
│ │ ├─1开篇简介.mp4 17.18MB |
│ │ ├─2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4 202.13MB |
│ │ ├─3黑洞传送逻辑整体分析.mp4 97.11MB |
│ │ ├─4Mask材质、inhole材质制作.mp4 594.11MB |
│ │ ├─5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4 246.05MB |
│ │ ├─6空中黑洞制作.mp4 131.48MB |
│ │ ├─7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4 797.69MB |
│ │ └─8控制逻辑、功能测试.mp4 213.76MB |
│ ├─12章 技能特效_飞弹 |
│ │ ├─10子弹命中力回馈.mp4 189.83MB |
│ │ ├─11随机路径、延迟发射.mp4 226.49MB |
│ │ ├─12飞弹效果制作.mp4 284.35MB |
│ │ ├─1开篇简介.mp4 138.93MB |
│ │ ├─2重点-函数是什么.mp4 157.46MB |
│ │ ├─3贝塞尔曲线.mp4 239.59MB |
│ │ ├─4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4 421.35MB |
│ │ ├─5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4 24.73MB |
│ │ ├─6飞弹逻辑部分.mp4 330.25MB |
│ │ ├─7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4 166.82MB |
│ │ ├─8子弹命中脚本.mp4 127.03MB |
│ │ └─9弹道路径脚本.mp4 172.46MB |
│ ├─13章 总体控制&网页发布 |
│ │ ├─10震屏脚本.mp4 433.45MB |
│ │ ├─11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4 267.59MB |
│ │ ├─12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4 451.84MB |
│ │ ├─13SurfaceShader代码解析.mp4 228.15MB |
│ │ ├─1开篇简介.mp4 68.13MB |
│ │ ├─2飞弹的开关、另一种数组.mp4 183.05MB |
│ │ ├─3下雨系统.mp4 504.03MB |
│ │ ├─4UI、技能CD、手册查询.mp4 294.55MB |
│ │ ├─5摄像机旋转.mp4 217.03MB |
│ │ ├─6时间控制器.mp4 142.63MB |
│ │ ├─7WebGL平台切换、打包.mp4 198.81MB |
│ │ ├─8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4 121.22MB |
│ │ └─9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4 33.6MB |
│ ├─14章 彩蛋 |
│ │ └─Piao老师-彩蛋黑洞.mp4 298.92MB |
│ └─其他文件 |
│ ├─角色Q版.rar 52.3MB |
│ └─角色.rar 211.46MB |
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