piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】

Piao老师游戏技术特效与C#脚本入门2020年【画质高清只有视频】
Piao老师游戏技术特效与C#脚本入门2020年【画质高清只有视频】 1

课程介绍C001064:

Piao老师游戏技术特效与C#脚本入门2020年【画质高清只有视频】
Piao老师游戏技术特效与C#脚本入门2020年【画质高清只有视频】 2

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piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】
│   ├─01章 场景_下雨地面
│   │   ├─1-10雨幕Rendertexture.mp4     418.31MB
│   │   ├─1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4     338.94MB
│   │   ├─1-12总结.mp4     52.03MB
│   │   ├─1-1开篇介绍、场景搭建.mp4     103.58MB
│   │   ├─1-2最基础的材质.mp4     274.23MB
│   │   ├─1-3雨滴地面、法线原理.mp4     417.68MB
│   │   ├─1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4     105.16MB
│   │   ├─1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4     413.86MB
│   │   ├─1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4     198.34MB
│   │   ├─1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4     13.78MB
│   │   ├─1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4     373.64MB
│   │   ├─1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4     164.93MB
│   │   └─1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4     124.22MB
│   ├─02章 场景_雪地
│   │   ├─2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4     20.43MB
│   │   ├─2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4     289.43MB
│   │   ├─2-1场景搭建、PostProcessing.mp4     109.68MB
│   │   ├─2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4     165.99MB
│   │   ├─2-3雪地材质、高光原理.mp4     112.09MB
│   │   ├─2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4     129.05MB
│   │   ├─2-5雪地脚印的原理.mp4     187.48MB
│   │   ├─2-6代码基础知识、函数.mp4     438.37MB
│   │   ├─2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4     219.64MB
│   │   ├─2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4     143.67MB
│   │   └─2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4     267.09MB
│   ├─03章 场景_云层&地裂迷宫
│   │   ├─3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4     460.47MB
│   │   ├─3-11模型力场、地裂模型制作.mp4     312.08MB
│   │   ├─3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4     640.52MB
│   │   ├─3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4     274.66MB
│   │   ├─3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4     583.86MB
│   │   ├─3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4     111.57MB
│   │   ├─3-16第三章、总结.mp4     69.82MB
│   │   ├─3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4     159.58MB
│   │   ├─3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4     315.13MB
│   │   ├─3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4     446.48MB
│   │   ├─3-4Cinemachine的学习.mp4     209.88MB
│   │   ├─3-5反射探头、Cubemap.mp4     202.99MB
│   │   ├─3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4     338.54MB
│   │   ├─3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4     364.33MB
│   │   ├─3-8Distance节点.mp4     188.65MB
│   │   └─3-9粒子力场、向量方向计算.mp4     469.12MB
│   ├─04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
│   │   ├─10双摄像机高亮主角.mp4     32.53MB
│   │   ├─11十字线的制作.mp4     312.35MB
│   │   ├─12投射器、投射材质.mp4     348.68MB
│   │   ├─13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4     416.85MB
│   │   ├─14全息投影效果.mp4     389.02MB
│   │   ├─15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4     134.49MB
│   │   ├─16闭路电视干扰.mp4     153.09MB
│   │   ├─17块状干扰.mp4     232.23MB
│   │   ├─18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4     26.9MB
│   │   ├─18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4     357.81MB
│   │   ├─19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4     275.1MB
│   │   ├─1开篇介绍、效果参考.mp4     46.88MB
│   │   ├─20章节总结.mp4     59.35MB
│   │   ├─2场景搭建与参考.mp4     116.51MB
│   │   ├─3-1渲染知识补充.mp4     89.92MB
│   │   ├─3-2重点-深度.mp4     188.22MB
│   │   ├─4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4     334.38MB
│   │   ├─5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4     174.42MB
│   │   ├─6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4     62.13MB
│   │   ├─7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4     337.06MB
│   │   ├─8OutLine和DoublePass.mp4     185.29MB
│   │   └─9OutLine和多Pass材质球.mp4     98.14MB
│   ├─05章 技能特效_黑白闪
│   │   ├─1开篇介绍.mp4     42.77MB
│   │   ├─2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4     229.64MB
│   │   ├─3闪光效果的制作、UV的分析.mp4     353.55MB
│   │   ├─4十字光动画制作.mp4     360.56MB
│   │   ├─5环形UV动画.mp4     457.44MB
│   │   ├─6黑白闪.mp4     1.26GB
│   │   ├─7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4     468.94MB
│   │   └─8Timeline串联所有特效.mp4     588.45MB
│   ├─06章 技能特效_传送
│   │   ├─1空间跳跃参考.mp4     67.47MB
│   │   ├─2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4     754.74MB
│   │   ├─3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4     774.93MB
│   │   ├─4脚本逻辑分析.mp4     66.41MB
│   │   ├─5传送脚本的制作.mp4     421.97MB
│   │   ├─6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4     293.12MB
│   │   ├─7获取目标方向、向量的加减.mp4     264.68MB
│   │   ├─8射线检测、朝向鼠标方向.mp4     432.28MB
│   │   └─9摄像机方向的位移.mp4     169.68MB
│   ├─07章 技能特效_电击
│   │   ├─10数组的认识.mp4     58.21MB
│   │   ├─11初识For循环.mp4     66.05MB
│   │   ├─12触发器受击脚本、材质变化.mp4     353.93MB
│   │   ├─13受击动画同步.mp4     569.63MB
│   │   ├─1电击骷髅特效参考.mp4     106.59MB
│   │   ├─2骷髅、角色材质的改动.mp4     249.42MB
│   │   ├─3闪电地面效果.mp4     358.23MB
│   │   ├─4主闪电效果.mp4     228.61MB
│   │   ├─5闪电氛围效果.mp4     186.32MB
│   │   ├─6灯光体积烟雾、最终调整.mp4     252.38MB
│   │   ├─7脚本逻辑整理.mp4     109.92MB
│   │   ├─8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4     292.37MB
│   │   └─9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4     292.78MB
│   ├─08章 技能特效_冰霜
│   │   ├─10技能切换BUG修复方法.mp4     66.96MB
│   │   ├─11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4     21.54MB
│   │   ├─1效果参考、介.mp4     95.06MB
│   │   ├─2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4     760.91MB
│   │   ├─3PBR冰霜材质.mp4     257.92MB
│   │   ├─4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4     513.13MB
│   │   ├─5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4     935.61MB
│   │   ├─5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4     522.67MB
│   │   ├─6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4     521.72MB
│   │   ├─7FlowMap制作烟雾特效.mp4     384.51MB
│   │   ├─8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4     564.63MB
│   │   └─9技能切换功能的制作.mp4     435.02MB
│   ├─09章 技能特效_水球
│   │   ├─10爆炸特效.mp4     571.54MB
│   │   ├─11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4     538.79MB
│   │   ├─12爆炸脚本联动.mp4     192.16MB
│   │   ├─13控制器添加.mp4     116.82MB
│   │   ├─1开篇简介_2.mp4     87.2MB
│   │   ├─1开篇简介.mp4     38.46MB
│   │   ├─2制作波纹强度.mp4     483.99MB
│   │   ├─3制作水纹理.mp4     212.42MB
│   │   ├─4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4     242.62MB
│   │   ├─5粒子特效的添加部分.mp4     81.19MB
│   │   ├─6飞机脚本的修正和联动.mp4     120.69MB
│   │   ├─7导弹的逻辑、基础脚本.mp4     403.34MB
│   │   ├─8材质数组、碰撞位置数组.mp4     820.36MB
│   │   └─9功能检查、发射旋转方向调整.mp4     215.79MB
│   ├─10章 技能特效_血触手
│   │   ├─10最终控制.mp4     202.4MB
│   │   ├─1开篇简介.mp4     36.94MB
│   │   ├─2制作触手模型、顶点生长动画.mp4     357.44MB
│   │   ├─3Phong冯氏高光算法.mp4     307.07MB
│   │   ├─4Fake3S材质.mp4     339.48MB
│   │   ├─5异次元空间模板、WorldUV.mp4     305.49MB
│   │   ├─6触手粒子特效.mp4     367.27MB
│   │   ├─7血雨.mp4     219.61MB
│   │   ├─8血球特效制作.mp4     292.24MB
│   │   └─9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4     240.4MB
│   ├─11章 技能特效_黑洞
│   │   ├─1开篇简介.mp4     17.18MB
│   │   ├─2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4     202.13MB
│   │   ├─3黑洞传送逻辑整体分析.mp4     97.11MB
│   │   ├─4Mask材质、inhole材质制作.mp4     594.11MB
│   │   ├─5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4     246.05MB
│   │   ├─6空中黑洞制作.mp4     131.48MB
│   │   ├─7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4     797.69MB
│   │   └─8控制逻辑、功能测试.mp4     213.76MB
│   ├─12章 技能特效_飞弹
│   │   ├─10子弹命中力回馈.mp4     189.83MB
│   │   ├─11随机路径、延迟发射.mp4     226.49MB
│   │   ├─12飞弹效果制作.mp4     284.35MB
│   │   ├─1开篇简介.mp4     138.93MB
│   │   ├─2重点-函数是什么.mp4     157.46MB
│   │   ├─3贝塞尔曲线.mp4     239.59MB
│   │   ├─4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4     421.35MB
│   │   ├─5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4     24.73MB
│   │   ├─6飞弹逻辑部分.mp4     330.25MB
│   │   ├─7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4     166.82MB
│   │   ├─8子弹命中脚本.mp4     127.03MB
│   │   └─9弹道路径脚本.mp4     172.46MB
│   ├─13章 总体控制&网页发布
│   │   ├─10震屏脚本.mp4     433.45MB
│   │   ├─11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4     267.59MB
│   │   ├─12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4     451.84MB
│   │   ├─13SurfaceShader代码解析.mp4     228.15MB
│   │   ├─1开篇简介.mp4     68.13MB
│   │   ├─2飞弹的开关、另一种数组.mp4     183.05MB
│   │   ├─3下雨系统.mp4     504.03MB
│   │   ├─4UI、技能CD、手册查询.mp4     294.55MB
│   │   ├─5摄像机旋转.mp4     217.03MB
│   │   ├─6时间控制器.mp4     142.63MB
│   │   ├─7WebGL平台切换、打包.mp4     198.81MB
│   │   ├─8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4     121.22MB
│   │   └─9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4     33.6MB
│   ├─14章 彩蛋
│   │   └─Piao老师-彩蛋黑洞.mp4     298.92MB
│   └─其他文件
│         ├─角色Q版.rar     52.3MB
│         └─角色.rar     211.46MB

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