Unity3D视频精讲课程

Unity3D视频精讲课程

课程介绍:

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员

课程目录:

1.Unity3D 的最新资讯与下载安装
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍1、课程介绍.mp4
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍2、产品发布会总结.mp4
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍3、Unity 5.0的下载与安装.mp4
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍4、Unity 5.0的升级与变动(上).mp4
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍5、Unity 5.0的升级与变动(下).mp4
2.Unity3D 基础操作
2.Unity3D 基础操作1、Unity3D 窗口界面介绍
2.Unity3D 基础操作1、Unity3D 窗口界面介绍1、窗口界面介绍.mp4
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍1、File 文件菜单.mp4
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍2、Edit 编辑菜单.mp4
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍3、Asset 资源菜单.mp4
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍4、GameObject 物体菜单.mp4
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍5、Component 组件菜单.mp4
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍6、Window 窗口菜单.mp4
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍7、Help 帮助菜单.mp4
2.Unity3D 基础操作3、Scene与场景漫游
2.Unity3D 基础操作3、Scene与场景漫游1、Scene 与场景漫游.mp4
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建1、Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建2、Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp4
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建3、Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp4
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建4、Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp4
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建5、Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp4
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建6、Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp4
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建7、Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp4
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理1、本课概要.mp4
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理2、窗口操作与资源的导入导出.mp4
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理3、项目资源类型.mp4
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理4、fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理5、贴图材质与着色器.mp4
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理6、项目资源管理.mp4
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理source.zip
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件1、本课概要.mp4
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件2、检视面板的使用.mp4
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件3、组件分类与物理组件.mp4
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件4、效果组件与脚本组件.mp4
3.C#基础
3.C#基础1、C#的值类型
3.C#基础1、C#的值类型1、C# 的值类型.mp4
3.C#基础1、C#的值类型2、C# 的 struct 和 enum.mp4
3.C#基础1、C#的值类型jk_downloadCourseAsset
3.C#基础2、C#的引用类型
3.C#基础2、C#的引用类型1、C# 的内置引用类型.mp4
3.C#基础2、C#的引用类型2、C# 的 Class.mp4
3.C#基础2、C#的引用类型3、C# 的 Interface.mp4
3.C#基础2、C#的引用类型jk_downloadCourseAsset
3.C#基础3、C#的类型转换
3.C#基础3、C#的类型转换1、C# 的隐式和显式转换.mp4
3.C#基础3、C#的类型转换2、C# 通过 Method 进行类型转换.mp4
3.C#基础3、C#的类型转换3、C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4
3.C#基础3、C#的类型转换jk_downloadCourseAsset
3.C#基础4、C#的逻辑语句
3.C#基础4、C#的逻辑语句1、C#的条件语句.mp4
3.C#基础4、C#的逻辑语句2、C#的循环语句.mp4
3.C#基础4、C#的逻辑语句jk_downloadCourseAsset
3.C#基础5、C#的集合类型
3.C#基础5、C#的集合类型1、C# 的数组.mp4
3.C#基础5、C#的集合类型2、C# 的 ArrayList 和 List.mp4
3.C#基础5、C#的集合类型3、C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4
3.C#基础5、C#的集合类型jk_downloadCourseAsset
4.C#面向对象特征
4.C#面向对象特征1、C# 的面向对象特性之封装
4.C#面向对象特征1、C# 的面向对象特性之封装1、C# 的封装和 public、private.mp4
4.C#面向对象特征1、C# 的面向对象特性之封装2、C# 的封装和 internal、protected.mp4
4.C#面向对象特征1、C# 的面向对象特性之封装jk_downloadCourseAsset
4.C#面向对象特征2、C# 的面向对象特性之继承
4.C#面向对象特征2、C# 的面向对象特性之继承1、C# 的继承.mp4
4.C#面向对象特征2、C# 的面向对象特性之继承2、C#中关于继承的几个实例.mp4
4.C#面向对象特征2、C# 的面向对象特性之继承jk_downloadCourseAsset
4.C#面向对象特征3、C#的面向对象特性之多态
4.C#面向对象特征3、C#的面向对象特性之多态1、C#的静态多态.mp4
4.C#面向对象特征3、C#的面向对象特性之多态2、C# 的动态多态.mp4
4.C#面向对象特征3、C#的面向对象特性之多态jk_downloadCourseAsset
5.Unity3D 脚本开发基础
5.Unity3D 脚本开发基础1、课程准备与脚本介绍
5.Unity3D 脚本开发基础1、课程准备与脚本介绍1、本课概要.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础1、课程准备与脚本介绍2、知识准备与专题课程安排.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础1、课程准备与脚本介绍3、脚本的创建与调试.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用1、课程介绍.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用2、MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用3、Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用4、Call Stack 的使用.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用5、Immediate Window 的使用.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用jk_downloadCourseAsset
5.Unity3D 脚本开发基础2、脚本生命周期与脚本变量
5.Unity3D 脚本开发基础2、脚本生命周期与脚本变量1、课程介绍.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础2、脚本生命周期与脚本变量2、脚本生命周期.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础2、脚本生命周期与脚本变量3、变量的声明与使用.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问1、课程概要.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问2、物体与组件的开关.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问3、Message 响应事件.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问4、物理引擎与碰撞检测.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问5、组件的添加与访问.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换1、本课概要.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换2、Transform 与坐标系.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换3、物体的位移.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换4、物体的旋转 (上):基本旋转.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换5、物体的旋转 (下):Quaternion 旋转.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换6、物体的缩放与位置关系的调整.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学1、本课概要.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学2、Time 时间体系.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学3、Random 随机数.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学4、Mathf 数学运算:基本运算.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学5、Mathf 数学运算:曲线变换.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学6、Mathf 数学运算:其他函数.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学1、课程概要.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学2、3D数学基础 (1):向量与坐标系.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学3、3D数学基础 (2):点积与叉积.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学4、Vector3 三维向量 (1) :静态变量与实例变量.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学5、Vector3 三维向量 (2) :静态方法.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学6、实例:星球指南针.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制1、本课概要.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制2、系统的输入与输入管理控制器.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制3、键盘的输入与控制.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制4、鼠标的输入与控制 (1): OnMouse 方法.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制5、Raycast 光线投射与降落伞实例.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制6、鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制7、实例:鼠标拖动场景内的物体.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数1、本课概要.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数2、Object 体系结构.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数3、Destroy 物体的销毁.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数4、Instantiate 物体的生成.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数5、CompareTag 物体标签的辨认.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数6、SendMessage 消息的推送.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数7、Invoke 延迟执行程序.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数8、Coroutine 协同执行程序.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用1、本课概要.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用2、Unity 界面的发展史.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用3、GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用4、GUI 控件(2):文本输入.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用5、GUI 控件(3):其他控件.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用5、GUILayout 自动布局.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用6、GUILayout 自动布局.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用6、GUISkin 与 GUIStyle.mp4
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用7、GUISkin 与 GUIStyle.mp4

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 3fww

    加油加油

  2. 小狼

    感谢感谢~

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