课程介绍:
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员
课程目录:
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装 |
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍 |
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍1、课程介绍.mp4 |
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍2、产品发布会总结.mp4 |
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍3、Unity 5.0的下载与安装.mp4 |
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍4、Unity 5.0的升级与变动(上).mp4 |
1.Unity3D 的最新资讯与下载安装1、GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍5、Unity 5.0的升级与变动(下).mp4 |
2.Unity3D 基础操作 |
2.Unity3D 基础操作1、Unity3D 窗口界面介绍 |
2.Unity3D 基础操作1、Unity3D 窗口界面介绍1、窗口界面介绍.mp4 |
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍 |
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍1、File 文件菜单.mp4 |
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍2、Edit 编辑菜单.mp4 |
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍3、Asset 资源菜单.mp4 |
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍4、GameObject 物体菜单.mp4 |
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍5、Component 组件菜单.mp4 |
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍6、Window 窗口菜单.mp4 |
2.Unity3D 基础操作2、Unity3D 菜单界面介绍7、Help 帮助菜单.mp4 |
2.Unity3D 基础操作3、Scene与场景漫游 |
2.Unity3D 基础操作3、Scene与场景漫游1、Scene 与场景漫游.mp4 |
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建 |
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建1、Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4 |
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建2、Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp4 |
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建3、Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp4 |
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建4、Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp4 |
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建5、Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp4 |
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建6、Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp4 |
2.Unity3D 基础操作4、Hierarchy与场景搭建7、Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp4 |
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理 |
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理1、本课概要.mp4 |
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理2、窗口操作与资源的导入导出.mp4 |
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理3、项目资源类型.mp4 |
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理4、fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4 |
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理5、贴图材质与着色器.mp4 |
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理6、项目资源管理.mp4 |
2.Unity3D 基础操作5、Project与资源管理source.zip |
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件 |
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件1、本课概要.mp4 |
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件2、检视面板的使用.mp4 |
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件3、组件分类与物理组件.mp4 |
2.Unity3D 基础操作6、Inspector 与游戏组件4、效果组件与脚本组件.mp4 |
3.C#基础 |
3.C#基础1、C#的值类型 |
3.C#基础1、C#的值类型1、C# 的值类型.mp4 |
3.C#基础1、C#的值类型2、C# 的 struct 和 enum.mp4 |
3.C#基础1、C#的值类型jk_downloadCourseAsset |
3.C#基础2、C#的引用类型 |
3.C#基础2、C#的引用类型1、C# 的内置引用类型.mp4 |
3.C#基础2、C#的引用类型2、C# 的 Class.mp4 |
3.C#基础2、C#的引用类型3、C# 的 Interface.mp4 |
3.C#基础2、C#的引用类型jk_downloadCourseAsset |
3.C#基础3、C#的类型转换 |
3.C#基础3、C#的类型转换1、C# 的隐式和显式转换.mp4 |
3.C#基础3、C#的类型转换2、C# 通过 Method 进行类型转换.mp4 |
3.C#基础3、C#的类型转换3、C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4 |
3.C#基础3、C#的类型转换jk_downloadCourseAsset |
3.C#基础4、C#的逻辑语句 |
3.C#基础4、C#的逻辑语句1、C#的条件语句.mp4 |
3.C#基础4、C#的逻辑语句2、C#的循环语句.mp4 |
3.C#基础4、C#的逻辑语句jk_downloadCourseAsset |
3.C#基础5、C#的集合类型 |
3.C#基础5、C#的集合类型1、C# 的数组.mp4 |
3.C#基础5、C#的集合类型2、C# 的 ArrayList 和 List.mp4 |
3.C#基础5、C#的集合类型3、C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4 |
3.C#基础5、C#的集合类型jk_downloadCourseAsset |
4.C#面向对象特征 |
4.C#面向对象特征1、C# 的面向对象特性之封装 |
4.C#面向对象特征1、C# 的面向对象特性之封装1、C# 的封装和 public、private.mp4 |
4.C#面向对象特征1、C# 的面向对象特性之封装2、C# 的封装和 internal、protected.mp4 |
4.C#面向对象特征1、C# 的面向对象特性之封装jk_downloadCourseAsset |
4.C#面向对象特征2、C# 的面向对象特性之继承 |
4.C#面向对象特征2、C# 的面向对象特性之继承1、C# 的继承.mp4 |
4.C#面向对象特征2、C# 的面向对象特性之继承2、C#中关于继承的几个实例.mp4 |
4.C#面向对象特征2、C# 的面向对象特性之继承jk_downloadCourseAsset |
4.C#面向对象特征3、C#的面向对象特性之多态 |
4.C#面向对象特征3、C#的面向对象特性之多态1、C#的静态多态.mp4 |
4.C#面向对象特征3、C#的面向对象特性之多态2、C# 的动态多态.mp4 |
4.C#面向对象特征3、C#的面向对象特性之多态jk_downloadCourseAsset |
5.Unity3D 脚本开发基础 |
5.Unity3D 脚本开发基础1、课程准备与脚本介绍 |
5.Unity3D 脚本开发基础1、课程准备与脚本介绍1、本课概要.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础1、课程准备与脚本介绍2、知识准备与专题课程安排.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础1、课程准备与脚本介绍3、脚本的创建与调试.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用 |
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用1、课程介绍.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用2、MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用3、Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用4、Call Stack 的使用.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用5、Immediate Window 的使用.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础10、代码调试与 MonoDevelop 的使用jk_downloadCourseAsset |
5.Unity3D 脚本开发基础2、脚本生命周期与脚本变量 |
5.Unity3D 脚本开发基础2、脚本生命周期与脚本变量1、课程介绍.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础2、脚本生命周期与脚本变量2、脚本生命周期.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础2、脚本生命周期与脚本变量3、变量的声明与使用.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问 |
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问1、课程概要.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问2、物体与组件的开关.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问3、Message 响应事件.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问4、物理引擎与碰撞检测.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础3、脚本的响应事件与组件访问5、组件的添加与访问.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换 |
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换1、本课概要.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换2、Transform 与坐标系.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换3、物体的位移.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换4、物体的旋转 (上):基本旋转.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换5、物体的旋转 (下):Quaternion 旋转.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础4、Transform 场景物体的变换6、物体的缩放与位置关系的调整.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学 |
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学1、本课概要.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学2、Time 时间体系.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学3、Random 随机数.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学4、Mathf 数学运算:基本运算.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学5、Mathf 数学运算:曲线变换.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础5、脚本开发中的基础数学6、Mathf 数学运算:其他函数.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学 |
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学1、课程概要.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学2、3D数学基础 (1):向量与坐标系.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学3、3D数学基础 (2):点积与叉积.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学4、Vector3 三维向量 (1) :静态变量与实例变量.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学5、Vector3 三维向量 (2) :静态方法.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础6、脚本开发中的 3D 数学6、实例:星球指南针.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制 |
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制1、本课概要.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制2、系统的输入与输入管理控制器.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制3、键盘的输入与控制.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制4、鼠标的输入与控制 (1): OnMouse 方法.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制5、Raycast 光线投射与降落伞实例.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制6、鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础7、脚本开发的输入与控制7、实例:鼠标拖动场景内的物体.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数1、本课概要.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数2、Object 体系结构.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数3、Destroy 物体的销毁.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数4、Instantiate 物体的生成.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数5、CompareTag 物体标签的辨认.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数6、SendMessage 消息的推送.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数7、Invoke 延迟执行程序.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础8、常用的方法函数8、Coroutine 协同执行程序.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用1、本课概要.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用2、Unity 界面的发展史.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用3、GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用4、GUI 控件(2):文本输入.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用5、GUI 控件(3):其他控件.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用5、GUILayout 自动布局.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用6、GUILayout 自动布局.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用6、GUISkin 与 GUIStyle.mp4 |
5.Unity3D 脚本开发基础9、GUI 组件的应用7、GUISkin 与 GUIStyle.mp4 |
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